Автор: admin
Мы с вами рассмотрели реальные образцы вооружения. Теперь давайте разберемся что можно увидеть в игре.
10mm
Для начала стоит сказать, что 10mm AP на самом деле в природе не существует. Как сказал Крис Тейлор, это связано с малой популярностью данного калибра и частью американских запретов.
А вот 10мм JHP существует 3-х типов: .40S&W, .41Action Express и 10mm auto. Пожалуй мощнейший патрон - у последнего.
12 ga. Shotgun Shells
С данными патронами всё отлично. Дробь она и есть дробь. Кто не знает, то сообщаем “12 gauge” переводится на русский как “12-ый калибр”, так что калибр 12 gauge - это уже масло масляное.
14mm AP
Выдуманный тип патронов. Самый большой калибр для
Читать полностью »
Автор: admin
Где то через год вышла следующая версия Fallout 2. К моменту выхода игры геймеры немного начали разбираться в нововведениях, поэтому игра была встречена с долей скептицизма. Главные подозрения вызывал сам факт такого быстрого выхода второй части. Люди посмотрели пресс-релизы, почитали анонсы - и стало понятно, это всего лишь первая версия Fallout в «новой одежке». Немного доработав движок, разработчики из Interplay выпустили продолжение, однако такие вещи не принято называть “второй частью”. Хотя надо отметить, вопросами морали Interplay себя никогда не утруждал.
Основной герой Fallout 2 - потомок «номера 13» которого можно вспомнить
Читать полностью »
Автор: admin
Изначально Fallout должен был стать компьютерным воплощением ролевого движка G.U.R.P.S. Опишем лишь самые общие концепции, тем паче что Fallout, находясь в состоянии, когда он был готов где то “на две трети”, неожиданно отказался от лицензии. И получилось, что он преподнес миру свою собственную ролевую систему - “по мотивам”.
Место где разворачиваются все действия - Земля. Время действия - двадцать второй век. Мир пережил 3-ю мировую - пожалуй, самую разрушительную и кровопролитную войну. Обезображенный взрывами и бомбежками мир, отравленный радиоактивным и химическим оружием, он стал мертвой зоной. Зоной смерти.
Однако случилась жестокая ирония! - человечество с лица Земли не исчезло. Конечно, жизнь приобрела интересные, а порой и отвратительные формы, но все же осталась. Часть уцелевших людей
Читать полностью »
Автор: admin
Говорить, что Fallout - это отличная ролевая игра, значит говорить лишь часть истины. Fallout - это и новое событие. Событие, отчасти определившее расстановку на игровом полигоне, и даже дало начало новомодным течениям. В этой статье, которая посвящена Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, вы узнаете о зарождении серии Fallout, а также о ее развитий и планах на будущее. То есть - о прошлом, настоящем и будущем…
С чего начинался Fallout?
Fallout ждали очень сильно. Это игра,
Читать полностью »
Автор: admin
Всем давно стало ясно и понятно, что разработчики компьютерных игр при создании новых проектов ориентируется на их экономический успех. Последнее время подтверждение этому видно постоянно. Кругом масса копий и сиквелов нашумевших проектов. Отнюдь не все из них оказались привлекательны, и как следствие реакция на выход очередного клона или продолжения больше настороженная, чем восторженная. Однако к проекту о котором будем говорить мы, это не относится. В самом деле, можно ли опасаться выхода продолжения игры, которая оказалась наверно самой лучшей RPG за последние годы? Нет, его можно только ждать с нетерпением! Ко всему прочему и сроки на этот раз более чем приемлемые, плюс ко всему не видно явных причин, по которым время выхода могло бы быть перенесено.
Конечно, надо заметить, что авторы оказались в достаточно непростом положении. Так как игра эта чуть ли не прямой потомок первой части, перемены заденут по большей части содержательную сторону. Учтите, что первоочередной интерес эта статья будет представлять для тех не посвященных, которые к своему стыду не имели удовольствия не только играть, но и даже просто созерцать это великое творение. Вот именно для таких людей мы и будем стараться. И вполне вероятно, что наши старания подтолкнут их к покупке Fallout 2!
Проект принадлежит к достаточно редкому подвиду RPG, в котором не содержится ни капли магии. Эта игра применяет научно-фантастический антураж. Мир пришел к своему не радужному будущему. И теперь планета состоит из пустынных слаборадиоактивных пространств, которые ко всему прочему усеяны осколками былой славы. И, само собой разумеется, места эти наполнены человекоподобными зомби. Так вот, в Fallout 1 главный персонаж игры изучал приличный кусок такого пространства, борясь за жизнь а походу дела наводя порядок в бардаке, который царит на территории США в не сильно далеком будущем. Fallout 2 практически не связано с предыдущей частью, однако события разворачиваются в тех же краях, но через пятьдесят лет. По сути дела, положение дел лучше не стало. Радиация, мутанты, банды. Вобщем масса приключений на голову главного героя!!!
Теперь немного о главном герои. Судя по всему, он окажется родственником прошлого героя и посему некоторое влияние событий первой части все-таки присутствует. Цели игры остаются такими же - поиск чего-то под названием Garden of Eden Creation Kit, а это что-то находится в гробнице предков. И вот по ходу этих поисков с вами будет происходить масса интересных событий. И эти приключения куда более интересны, чем поиск не известно чего и не ясно для кого.
Виртуальный мир станет больше в полтора раза, к нему приплюсуется по меньшей мере три новых района - бандитское логово, новый комфортабельный город и развалины одного из самых больших городов “золотой эпохи”. Вследствие такого расширения, для упрощения и ускорения передвижений между локациями герою будут предоставлены транспортные средства: сначала мотоцикл, потом машина.
Пожалуй, главное достоинство, и первой, и второй части, это собственно сам сюжет игры. Он не то чтобы очень нелинеен, однако, предоставляет абсолютно произвольный порядок прохождения многих квестов. Плюс ко всему, далеко не все они обязательны для выполнения, но если уж взялись за прохождение, то к прохождению можно подойти с разных сторон. Вплоть до того, что в процессе выполнения миссии есть возможность сменить нанимателя и, следовательно, цели могут поменяться на абсолютно противоположные. А можно попытаться удовлетворить обе стороны, то есть убить всех. Это очень забавно, потому что дает возможность играть в том стиле, который близок именно вам. Да ко всему прочему появляется желание пройти эту игру еще разок.
Дополнительную реалистичность миру Fallout 2 придают обилие местных жителей, и все они со своими интересами, особенностями и нюансами. Плюс ко всему некоторые со своим бизнесом, таким как торговля оружием, заказные убийства и прочее. Лучше не игнорировать их, потому что без дополнительного снаряжения, которое можно получить за прохождение побочных заданий, выполнить главную сюжетную линию практически нереально. Да и смысл тогда какой? В конце концов, играем то мы не ради финального ролика. С NPC связано ещё одно приятное преобразование второй части - за счёт улучшенного AI компаньоны, на некоторый период присоединившиеся к вам для прохождения очередного задания, окажут по настоящему существенную поддержку. В пресс-релизе есть фраза, дающая возможность предположить, что появится возможность управлять помощниками. Однако пока непонятно как.
Теперь можно обратить внимание на графику, однако в этот раз мы будем немногословны. А все потому что никаких особых изменений движка не проводилось. Уже в Fallout 1 все было так хорошо, что перемены и не нужны. Пейзажи статичны, и именно благодаря этому прорисованы действительно на высоком уровне. Всё остальное тоже сделано на отлично.
Продолжим наш обзор. Абсолютно не возможно не упомянуть о системе построения и развития героя. Она всеобъемлюща и содержит в себе как основные и неизменяемые параметры, так и огромный набор умений и способностей, которые развиваются по ходу получения опыта основного персонажа. В основной своей массе способности эти боевые или напрямую связанные с выживанием в так не дружелюбном мире, в котором предстоит находиться главному персонажу. Будем надеяться, что в Fallout 2 количество этих характеристик увеличится и, что игровой процесс не будет слишком перегружен разбирательством в малоценных умениях, основная часть которых может быть применена лишь в достаточно специфических ситуациях.
Вооружение и обмундирование героев классические для такого рода сюжета. В Fallout 1 всяких штуковин было весьма предостаточно, точно столько, чтобы можно было постоянно тратить заработанные деньги, образуя иллюзию постоянного увеличения крутости героя и удерживая интерес к игре. Во второй части различных типов обмундирования станет ещё больше, плюс ко всему добавятся новые вариации комбинирования различных типов вооружения. Иными словами, оно становится многофункциональным.
На этом мы пожалуй, всю конкретную информацию рассказали. Абсолютно логично было бы предположить, что во второй части будут новые зомби, новые задачки и различные неожиданные сюжетные ходы. Так как создателям по сути больше заняться и нечем…