Фев

16

Реальные боеприпасы

Автор: admin

Можно и начать. С чего? С небольшой исторической справки, необходимой чтобы убрать пулевую неграмотности. Итак, все началось в конце XX столетия, в то время когда химики смогли получить бездымный порох. Для более практичного использования сего изобретения оружейники уменьшили калибр оружия - а если быть более точным то появились такие винтовки как “Ли-Метфорд” образца 1889 года - а пули к ней были покрыты оболочкой, которая очень сильно улучшала баллистические характеристик оружия.

Во время экспедиции в Пакистан британские войска обратили внимание, что убойность такого оружия не сильно велика. И действительно, это оружие после себя оставляло аккуратные входные и выходные отверстия, зачастую не приводя к серьезным последствиям. Вобщем, за что оружейники боролись, то и получили - прежние свинцовые пули, хоть они и были может не такими совершенными, однако, Читать полностью »

Фев

3

География Fallout 2

Автор: admin

На карте игрового мира можно наблюдать следующие города:

Сан-Франциско - портовый город.  Здесь можно заметить сходство с первой частью игры. Как и самый большой город первой части Бониярд, Сан-Франциско не поменял своего местоположения. Однако есть и изменения, это жители. Ими стали китайские моряки, которые служили на подводной лодке, потерявшейся в водах Калифорнии. Когда они вышли на сушу, то частично восстановили разрушенный Сан-Франциско и поселились в нём на оставшееся время.

Нью-Рино - аналогией этого города

  Читать полностью »

Янв

16

Cлучайные встречи в Fallout 2

Автор: admin

Кроме простых неожиданных встреч с различными зомби и бандитами, в игре, также присутствуют так называемые особые случайные встречи. Честно говоря, абсолютно точно не известно что именно влияет на удачливость поиска таких мест в Fallout 2; как правило, это некий симбиоз параметров Удачи и Восприимчивости, плюс ко всему умения “Outdoorsman”.

Еще можно абсолютно законно заметить, что в Fallout 2 на фактор успеха в поисках влияет и установленный человеком  уровень сложности игры - на более высоком уровне вам придется потратить куда больше времени на поиски таких локаций. Часть из таких мест сделают пометку на игровой карте с определенным именем, а другие нет, именно поэтому лучше не оставлять там какие то нужные вещи. В том случае, если вы не захотите посещать найденное место сразу, то очень вероятно, что вы отыщите это место ещё раз где нибудь в другой локации.

Для каждого особого места нужно иметь какой-то необходимый уровень развития вашего героя. Если вспомнить Fallout 1, то там особые случайные встречи можно классифицировать как полезные, то есть хорошие и бесполезно безобидные. Во второй части дела обстоят немного хуже. Иначе говоря,  в Fallout 2 особые встречи могут оказаться не просто смертельными или опасными, а также могут в корне изменить весь игровой процесс. Так что не сильно обольщайтесь если встретите на карте мигающий зелёный кружочек. Также нужно отметить, что какого-то особого деления в Fallout 2 нет, поэтому в том случае если все параметры вашего героя дают возможность ему найти все особые места на карте игры, то он обязательно их найдет, и у вас никто не спросит хотите вы этого или нет.

Во второй части совершенно не принципиально, чтобы у вас был большой параметр Удачи, чтобы Читать полностью »

Янв

13

Немного о географии

Автор: admin

Карта FalloutБольшое количество любителей обеих частей Fallout постоянно задаются вопросами о схожести реального мира и мира игры. Что бы там ни было технологии, вооружение или войны. В этой статье поговорим с вами о континентальном аспекте - географии…

Ландшафт

Изначально необходимо понять, а каким вообще изменениям теоретически может подвергнуться наша планета? Теоретически, даже почти за 250 лет ландшафт не мог достаточно сильно измениться. Однако

Читать полностью »

Дек

24

Мир номер два

Автор: admin

Где то через год вышла следующая версия Fallout 2. К моменту выхода игры геймеры немного начали разбираться в нововведениях, поэтому игра была встречена с долей скептицизма. Главные подозрения вызывал сам факт такого быстрого выхода второй части. Люди посмотрели пресс-релизы, почитали анонсы - и стало понятно, это всего лишь первая версия Fallout в «новой одежке». Немного доработав движок, разработчики из Interplay выпустили продолжение, однако такие вещи не принято называть “второй частью”. Хотя надо отметить, вопросами морали Interplay себя никогда не утруждал.

Основной герой Fallout 2 - потомок «номера 13» которого можно вспомнить

Читать полностью »

Ноя

15

Обзор Fallout 2

Автор: admin

Всем давно стало ясно и понятно, что разработчики компьютерных игр при создании новых проектов ориентируется на их экономический успех. Последнее время подтверждение этому видно постоянно. Кругом масса копий и сиквелов нашумевших проектов. Отнюдь не все из них оказались привлекательны, и как следствие реакция на выход очередного клона или продолжения больше настороженная, чем восторженная. Однако к проекту о котором будем говорить мы, это не относится. В самом деле, можно ли опасаться выхода продолжения игры, которая оказалась наверно самой лучшей RPG за последние годы? Нет, его можно только ждать с нетерпением! Ко всему прочему и сроки на этот раз более чем приемлемые, плюс ко всему не видно явных причин, по которым время выхода могло бы быть перенесено.

Конечно, надо заметить, что авторы оказались в достаточно непростом положении. Так как игра эта чуть ли не прямой потомок первой части, перемены заденут по большей части содержательную сторону. Учтите, что первоочередной интерес эта статья будет представлять для тех не посвященных, которые к своему стыду не имели удовольствия не только играть, но и даже просто созерцать это великое творение. Вот именно для таких людей мы и будем стараться. И вполне вероятно, что наши старания подтолкнут их к покупке Fallout 2!

Проект принадлежит к достаточно редкому подвиду RPG, в котором не содержится ни капли магии. Эта игра применяет научно-фантастический антураж. Мир пришел к своему не радужному будущему. И теперь планета состоит из пустынных слаборадиоактивных пространств, которые ко всему прочему усеяны осколками былой славы. И, само собой разумеется, места эти наполнены человекоподобными зомби. Так вот, в Fallout 1 главный персонаж игры изучал приличный кусок такого пространства, борясь за жизнь а походу дела наводя порядок в бардаке, который царит на территории США в не сильно далеком будущем. Fallout 2 практически не связано с предыдущей частью, однако события разворачиваются в тех же краях, но через пятьдесят лет. По сути дела, положение дел лучше не стало. Радиация, мутанты, банды. Вобщем масса приключений на голову главного героя!!!

Теперь немного о главном герои. Судя по всему, он окажется родственником прошлого героя и посему некоторое влияние событий первой части все-таки присутствует. Цели игры остаются такими же - поиск чего-то под названием Garden of Eden Creation Kit, а это что-то находится в гробнице предков. И вот по ходу этих поисков с вами будет происходить масса интересных событий. И эти приключения куда более интересны, чем поиск не известно чего и не ясно для кого.

Виртуальный мир станет больше в полтора раза, к нему приплюсуется по меньшей мере три новых района - бандитское логово, новый комфортабельный город и развалины одного из самых больших городов “золотой эпохи”. Вследствие такого расширения, для упрощения и ускорения передвижений между локациями герою будут предоставлены транспортные средства: сначала мотоцикл, потом машина.

Пожалуй, главное достоинство, и первой, и второй части, это собственно сам сюжет игры. Он не то чтобы очень нелинеен, однако, предоставляет абсолютно произвольный порядок прохождения многих квестов. Плюс ко всему, далеко не все они обязательны для выполнения, но если уж взялись за прохождение, то к прохождению можно подойти с разных сторон. Вплоть до того, что в процессе выполнения миссии есть возможность сменить нанимателя и, следовательно, цели могут поменяться на абсолютно противоположные. А можно попытаться удовлетворить обе стороны, то есть убить всех. Это очень забавно, потому что дает возможность играть в том стиле, который близок именно вам. Да ко всему прочему появляется желание пройти эту игру еще разок.

Дополнительную реалистичность миру Fallout 2 придают обилие местных жителей, и все они со своими интересами, особенностями и нюансами. Плюс ко всему некоторые со своим бизнесом, таким как торговля оружием, заказные убийства и прочее. Лучше не игнорировать их, потому что без дополнительного снаряжения, которое можно получить за прохождение побочных заданий, выполнить главную сюжетную линию практически нереально. Да и смысл тогда какой? В конце концов, играем то мы не ради финального ролика. С NPC связано ещё одно приятное преобразование второй части - за счёт улучшенного AI компаньоны, на некоторый период присоединившиеся к вам для прохождения очередного задания, окажут по настоящему существенную поддержку. В пресс-релизе есть фраза, дающая возможность предположить, что появится возможность управлять помощниками. Однако пока непонятно как.

Теперь можно обратить внимание на графику, однако в этот раз мы будем немногословны. А все потому что никаких особых изменений движка не проводилось. Уже в Fallout 1 все было так хорошо, что перемены и не нужны. Пейзажи статичны, и именно благодаря этому прорисованы действительно на высоком уровне. Всё остальное тоже сделано на отлично.

Продолжим наш обзор. Абсолютно не возможно не упомянуть о системе построения и развития героя. Она всеобъемлюща и содержит в себе как основные и неизменяемые параметры, так и огромный набор умений и способностей, которые развиваются по ходу получения опыта основного персонажа. В основной своей массе способности эти боевые или напрямую связанные с выживанием в так не дружелюбном мире, в котором предстоит находиться главному персонажу. Будем надеяться, что в Fallout 2 количество этих характеристик увеличится и, что игровой процесс не будет слишком перегружен разбирательством в малоценных умениях, основная часть которых может быть применена лишь в достаточно специфических ситуациях.

Вооружение и обмундирование героев классические для такого рода сюжета. В Fallout 1 всяких штуковин было весьма предостаточно, точно столько, чтобы можно было постоянно тратить заработанные деньги, образуя иллюзию постоянного увеличения крутости героя и удерживая интерес к игре. Во второй части различных типов обмундирования станет ещё больше, плюс ко всему добавятся новые вариации комбинирования различных типов вооружения. Иными словами, оно становится многофункциональным.

На этом мы пожалуй, всю конкретную информацию рассказали. Абсолютно логично было бы предположить, что во второй части будут новые зомби, новые задачки и различные неожиданные сюжетные ходы. Так как создателям по сути больше заняться и нечем…