Автор: admin
Fallout: постъядерный мир
Хоть потребность в создании S.P.E.C.I.A.L. образовалась незадолго до примерной даты релиза игры, концепция игрового мира Fallout принята была задолго до этого. Заключалась она в разработке “мрачной игры, основанной на ужасах, которые наука 50-х предсказывала будущему миру апокалипсиса”. Создатели приложили максимум усилий, чтобы разбавить мрачность со специфическим юмором, переделывая эти предсказания так, чтобы все это вызывало улыбку у игрока.
На первых стадиях создания, детали основной концепции виртуального мира часто менялись. Однако, как вы могли догадаться, ретро футуристический стиль победил, так как
Читать полностью »
Автор: admin
Можно и начать. С чего? С небольшой исторической справки, необходимой чтобы убрать пулевую неграмотности. Итак, все началось в конце XX столетия, в то время когда химики смогли получить бездымный порох. Для более практичного использования сего изобретения оружейники уменьшили калибр оружия - а если быть более точным то появились такие винтовки как “Ли-Метфорд” образца 1889 года - а пули к ней были покрыты оболочкой, которая очень сильно улучшала баллистические характеристик оружия.
Во время экспедиции в Пакистан британские войска обратили внимание, что убойность такого оружия не сильно велика. И действительно, это оружие после себя оставляло аккуратные входные и выходные отверстия, зачастую не приводя к серьезным последствиям. Вобщем, за что оружейники боролись, то и получили - прежние свинцовые пули, хоть они и были может не такими совершенными, однако, Читать полностью »
Автор: admin
В рамках данной статьи мы осуществим попытку окончательно разъяснить, как и почему Fallout был создан и почему был создан таким, какой он и есть. Материал преимущественно основан на информации, которая получена от самих разработчиков Fallout.
Начало Fallout: G.U.R.P.S.
По задумкам разработчиков Fallout должен был стать первой игрой, базирующейся на G.U.R.P.S. системе, которая известна как
Читать полностью »
Автор: admin
В нашем обзоре в первую очередь уделим внимание городам, перенесенным из реального мира в мир Fallout. Самой приметной точкой является игровой город Бониярд (в реальном мире это Лос-Анджелес). В дальнейшем, во время игры, мы узнаем, что Бониярд был построен на относительно уцелевшей территории Лос-Анджелеса, а локация под названием - Собор - это убежище города.
Следующее место, которое мы будем рассматривать - Некрополис. Это место было так названо по причине того, что там прижились упыри (мутировавшие люди или зомби), которые вышли из местного убежища. Однако и здесь, в процессе игры, мы замечаем, что это убежище реального города - Бэйкерсфилда. Хотя как раз здесь происходят первые интересные географические метаморфозы. Сравнивая карты реального и игрового мира, можно обратить внимание, что в реале Бейкерсфилд находится немного западнее Лос-Анджелеса, а в виртуальном мире Некрополис расположен восточнее Бониярда. Объяснить такое смещение можно лишь тем, что Читать полностью »
Автор: admin
Большое количество любителей обеих частей Fallout постоянно задаются вопросами о схожести реального мира и мира игры. Что бы там ни было технологии, вооружение или войны. В этой статье поговорим с вами о континентальном аспекте - географии…
Ландшафт
Изначально необходимо понять, а каким вообще изменениям теоретически может подвергнуться наша планета? Теоретически, даже почти за 250 лет ландшафт не мог достаточно сильно измениться. Однако
Читать полностью »
Автор: admin
Изначально Fallout должен был стать компьютерным воплощением ролевого движка G.U.R.P.S. Опишем лишь самые общие концепции, тем паче что Fallout, находясь в состоянии, когда он был готов где то “на две трети”, неожиданно отказался от лицензии. И получилось, что он преподнес миру свою собственную ролевую систему - “по мотивам”.
Место где разворачиваются все действия - Земля. Время действия - двадцать второй век. Мир пережил 3-ю мировую - пожалуй, самую разрушительную и кровопролитную войну. Обезображенный взрывами и бомбежками мир, отравленный радиоактивным и химическим оружием, он стал мертвой зоной. Зоной смерти.
Однако случилась жестокая ирония! - человечество с лица Земли не исчезло. Конечно, жизнь приобрела интересные, а порой и отвратительные формы, но все же осталась. Часть уцелевших людей
Читать полностью »
Автор: admin
Особые случайные встречи - это такие положения на карте игры, которые могут быть найдены вашим героем в абсолютно любой её части. Постепенно вы обратите внимание, что при нахождении особой случайной встречи по пути к пункту назначения, крестовидный курсор не будет как обычно мерцать. Что бы найти такие места нужно иметь высокий параметр Удачи, а именно больше или равным 8, или иметь навык “Explorer”. Хотя не исключено, что вам посчастливится найти нижеописанные особые случайные встречи с малым параметром Удачи, но, если такое случится, вам придётся затратить на поиски значительно больше времени. С параметром в 9-10 вы отыщите эти места очень быстро.
Летающая тарелка. На куполе вы сможете увидеть: Собственность Зоны-51. При обнаружении просьба вернуть хозяевам. Неподалеку от тарелки будут лежать два тела инопланетян. У одного из них вы сможете найти Alien Blaster, а у другого - Fuzzy Painting, на которой нарисован Элвис. Как говорилось в фильме Люди в чёрном, Элвис не погиб, он просто отправился домой.
Одинокий след. Судя по всему, существо, которому принадлежит сей след, было далеко не маленьких размеров. Самое забавное то, что в ближайшей округ подобных следов вы не найдете. Божий перст? Очень сомнительно. Однако, в центре отпечатка вы найдете утопленного в землю крестьянина. Вы удачливее чем он. Главное Читать полностью »