мая

2

Рецензия на Fallout 3

Автор: admin

Fallout 3… Если бы в 2000 году стало известно, что продолжение такой известной игры будет от первого лица и не будет пошаговых битв, то такое заявление было бы наверно воспринято как плохая шутка.

Пожалуй игры Fallout 1 - 3, можно сравнить лишь с такими известными фильмами как «Терминатор» или «Матрица». Первые фильмы задавали стиль и тему, во вторых частях тема раскрывалась более ясно, а вот в третьих уже чего-то не хватало. Так и Fallout 3, в этой части иногда не хватало чего-то такого завораживающего, что заставляло бы ждать с нетерпение каждого запуска игры. В этой статье мы попытаемся разобрать что же такого все таки не хватало, и что в игре очень даже интересно и притягивает к себе внимание.

Демо версия Fallout 3 ожидалась геймерами как «манна небесная». Но увы разработчики сразу дали понять что ничего такого не будет. Однако когда до выхода игры оставались считанные месяцы, в интернете появилась масса скриншотов, видеороликов, интервью с разработчиками и т.д. Читать полностью »

Фев

12

G.U.R.P.S. и S.P.E.C.I.A.L.

Автор: admin

В рамках данной статьи мы осуществим попытку окончательно разъяснить, как и почему Fallout был создан и почему был создан таким, какой он и есть. Материал преимущественно основан на информации, которая получена от самих разработчиков Fallout.

Начало Fallout: G.U.R.P.S.

По задумкам разработчиков Fallout должен был стать первой игрой, базирующейся на G.U.R.P.S. системе, которая известна как

Читать полностью »

Дек

14

Мир номер раз

Автор: admin

Изначально Fallout должен был стать компьютерным воплощением ролевого движка G.U.R.P.S. Опишем лишь самые общие концепции, тем паче что Fallout, находясь в состоянии, когда он был готов где то “на две трети”, неожиданно отказался от лицензии. И получилось, что он преподнес миру свою собственную ролевую систему - “по мотивам”.

Место где разворачиваются все действия - Земля. Время действия - двадцать второй век. Мир пережил 3-ю мировую - пожалуй, самую разрушительную и кровопролитную войну. Обезображенный взрывами и бомбежками мир, отравленный  радиоактивным и химическим оружием, он стал мертвой зоной. Зоной смерти.

Однако случилась жестокая ирония! - человечество с лица Земли не исчезло. Конечно, жизнь приобрела интересные, а порой и отвратительные формы, но все же осталась. Часть уцелевших людей

Читать полностью »

Ноя

15

Обзор Fallout 2

Автор: admin

Всем давно стало ясно и понятно, что разработчики компьютерных игр при создании новых проектов ориентируется на их экономический успех. Последнее время подтверждение этому видно постоянно. Кругом масса копий и сиквелов нашумевших проектов. Отнюдь не все из них оказались привлекательны, и как следствие реакция на выход очередного клона или продолжения больше настороженная, чем восторженная. Однако к проекту о котором будем говорить мы, это не относится. В самом деле, можно ли опасаться выхода продолжения игры, которая оказалась наверно самой лучшей RPG за последние годы? Нет, его можно только ждать с нетерпением! Ко всему прочему и сроки на этот раз более чем приемлемые, плюс ко всему не видно явных причин, по которым время выхода могло бы быть перенесено.

Конечно, надо заметить, что авторы оказались в достаточно непростом положении. Так как игра эта чуть ли не прямой потомок первой части, перемены заденут по большей части содержательную сторону. Учтите, что первоочередной интерес эта статья будет представлять для тех не посвященных, которые к своему стыду не имели удовольствия не только играть, но и даже просто созерцать это великое творение. Вот именно для таких людей мы и будем стараться. И вполне вероятно, что наши старания подтолкнут их к покупке Fallout 2!

Проект принадлежит к достаточно редкому подвиду RPG, в котором не содержится ни капли магии. Эта игра применяет научно-фантастический антураж. Мир пришел к своему не радужному будущему. И теперь планета состоит из пустынных слаборадиоактивных пространств, которые ко всему прочему усеяны осколками былой славы. И, само собой разумеется, места эти наполнены человекоподобными зомби. Так вот, в Fallout 1 главный персонаж игры изучал приличный кусок такого пространства, борясь за жизнь а походу дела наводя порядок в бардаке, который царит на территории США в не сильно далеком будущем. Fallout 2 практически не связано с предыдущей частью, однако события разворачиваются в тех же краях, но через пятьдесят лет. По сути дела, положение дел лучше не стало. Радиация, мутанты, банды. Вобщем масса приключений на голову главного героя!!!

Теперь немного о главном герои. Судя по всему, он окажется родственником прошлого героя и посему некоторое влияние событий первой части все-таки присутствует. Цели игры остаются такими же - поиск чего-то под названием Garden of Eden Creation Kit, а это что-то находится в гробнице предков. И вот по ходу этих поисков с вами будет происходить масса интересных событий. И эти приключения куда более интересны, чем поиск не известно чего и не ясно для кого.

Виртуальный мир станет больше в полтора раза, к нему приплюсуется по меньшей мере три новых района - бандитское логово, новый комфортабельный город и развалины одного из самых больших городов “золотой эпохи”. Вследствие такого расширения, для упрощения и ускорения передвижений между локациями герою будут предоставлены транспортные средства: сначала мотоцикл, потом машина.

Пожалуй, главное достоинство, и первой, и второй части, это собственно сам сюжет игры. Он не то чтобы очень нелинеен, однако, предоставляет абсолютно произвольный порядок прохождения многих квестов. Плюс ко всему, далеко не все они обязательны для выполнения, но если уж взялись за прохождение, то к прохождению можно подойти с разных сторон. Вплоть до того, что в процессе выполнения миссии есть возможность сменить нанимателя и, следовательно, цели могут поменяться на абсолютно противоположные. А можно попытаться удовлетворить обе стороны, то есть убить всех. Это очень забавно, потому что дает возможность играть в том стиле, который близок именно вам. Да ко всему прочему появляется желание пройти эту игру еще разок.

Дополнительную реалистичность миру Fallout 2 придают обилие местных жителей, и все они со своими интересами, особенностями и нюансами. Плюс ко всему некоторые со своим бизнесом, таким как торговля оружием, заказные убийства и прочее. Лучше не игнорировать их, потому что без дополнительного снаряжения, которое можно получить за прохождение побочных заданий, выполнить главную сюжетную линию практически нереально. Да и смысл тогда какой? В конце концов, играем то мы не ради финального ролика. С NPC связано ещё одно приятное преобразование второй части - за счёт улучшенного AI компаньоны, на некоторый период присоединившиеся к вам для прохождения очередного задания, окажут по настоящему существенную поддержку. В пресс-релизе есть фраза, дающая возможность предположить, что появится возможность управлять помощниками. Однако пока непонятно как.

Теперь можно обратить внимание на графику, однако в этот раз мы будем немногословны. А все потому что никаких особых изменений движка не проводилось. Уже в Fallout 1 все было так хорошо, что перемены и не нужны. Пейзажи статичны, и именно благодаря этому прорисованы действительно на высоком уровне. Всё остальное тоже сделано на отлично.

Продолжим наш обзор. Абсолютно не возможно не упомянуть о системе построения и развития героя. Она всеобъемлюща и содержит в себе как основные и неизменяемые параметры, так и огромный набор умений и способностей, которые развиваются по ходу получения опыта основного персонажа. В основной своей массе способности эти боевые или напрямую связанные с выживанием в так не дружелюбном мире, в котором предстоит находиться главному персонажу. Будем надеяться, что в Fallout 2 количество этих характеристик увеличится и, что игровой процесс не будет слишком перегружен разбирательством в малоценных умениях, основная часть которых может быть применена лишь в достаточно специфических ситуациях.

Вооружение и обмундирование героев классические для такого рода сюжета. В Fallout 1 всяких штуковин было весьма предостаточно, точно столько, чтобы можно было постоянно тратить заработанные деньги, образуя иллюзию постоянного увеличения крутости героя и удерживая интерес к игре. Во второй части различных типов обмундирования станет ещё больше, плюс ко всему добавятся новые вариации комбинирования различных типов вооружения. Иными словами, оно становится многофункциональным.

На этом мы пожалуй, всю конкретную информацию рассказали. Абсолютно логично было бы предположить, что во второй части будут новые зомби, новые задачки и различные неожиданные сюжетные ходы. Так как создателям по сути больше заняться и нечем…