мая

12

Дизайн уровней

Автор: admin

Для создания Fallout 3 Bethesda Game Studios была выделена отдельная команда дизайнеров. Благодаря такому подходу к делу компания имела возможность на воплощение в жизнь максимума идей. Еще на самых первых этапах создания игры, команда понимала, что их основная цель создание интересного и необычного виртуального мира игры.

Вашингтон, Округ Колумбия, стали абсолютно естественным выбором окружающего мира игры.  Не смотрят на ряд привлекательных качеств, столица практически не используется создателями игр. Вашингтон полон интересных образов и символизма, наличие которых усиливает значимость апокалипсиса. Город отличается яркой и интересной архитектурой и шармом некоторых кварталов.

Величие Округа Колумбия предоставила команде дизайнеров самые настоящие сюрпризы. В процессе создания игрового мира, команде пришлось учитывать ряд нюансов и особенностей иметь в виду которые раньше не приходилось. Во время работы дизайнеры ознакомились с самыми основными принципами и особенностями открытого виртуального мира, вроде GTA, по которому игрок мог беззатруднительно передвигаться, что собственно не планировалось в Fallout 3. Игрок не должен был иметь доступа к особо быстрым машинам, у него не должно было быть сверхчеловеческих возможностей. Самое большое внимание было уделено особенностям разрушений, они должны были соответствовать заброшенному городу.

Разработчики никогда не собирались в точности воспроизвести Округ Колумбия. В первую очередь задача стояла в передаче духа города, воспроизведении каких то особенностей свойственных только этому городу. Самые важные достопримечательности остались на своих местах. Город который насыщен такими местами создает какую то особую нагнетающую атмосферу. Основная часть города была уничтожена, и для того чтоб попасть куда то периодически необходимо пользоваться разрушенными тоннелями метро. Таким образом разработчики не стали пытаться воссоздать весь город, а лишь сосредоточились на определенных локациях. Читать полностью »

мая

2

Рецензия на Fallout 3

Автор: admin

Fallout 3… Если бы в 2000 году стало известно, что продолжение такой известной игры будет от первого лица и не будет пошаговых битв, то такое заявление было бы наверно воспринято как плохая шутка.

Пожалуй игры Fallout 1 - 3, можно сравнить лишь с такими известными фильмами как «Терминатор» или «Матрица». Первые фильмы задавали стиль и тему, во вторых частях тема раскрывалась более ясно, а вот в третьих уже чего-то не хватало. Так и Fallout 3, в этой части иногда не хватало чего-то такого завораживающего, что заставляло бы ждать с нетерпение каждого запуска игры. В этой статье мы попытаемся разобрать что же такого все таки не хватало, и что в игре очень даже интересно и притягивает к себе внимание.

Демо версия Fallout 3 ожидалась геймерами как «манна небесная». Но увы разработчики сразу дали понять что ничего такого не будет. Однако когда до выхода игры оставались считанные месяцы, в интернете появилась масса скриншотов, видеороликов, интервью с разработчиками и т.д. Читать полностью »

Янв

16

Cлучайные встречи в Fallout 2

Автор: admin

Кроме простых неожиданных встреч с различными зомби и бандитами, в игре, также присутствуют так называемые особые случайные встречи. Честно говоря, абсолютно точно не известно что именно влияет на удачливость поиска таких мест в Fallout 2; как правило, это некий симбиоз параметров Удачи и Восприимчивости, плюс ко всему умения “Outdoorsman”.

Еще можно абсолютно законно заметить, что в Fallout 2 на фактор успеха в поисках влияет и установленный человеком  уровень сложности игры - на более высоком уровне вам придется потратить куда больше времени на поиски таких локаций. Часть из таких мест сделают пометку на игровой карте с определенным именем, а другие нет, именно поэтому лучше не оставлять там какие то нужные вещи. В том случае, если вы не захотите посещать найденное место сразу, то очень вероятно, что вы отыщите это место ещё раз где нибудь в другой локации.

Для каждого особого места нужно иметь какой-то необходимый уровень развития вашего героя. Если вспомнить Fallout 1, то там особые случайные встречи можно классифицировать как полезные, то есть хорошие и бесполезно безобидные. Во второй части дела обстоят немного хуже. Иначе говоря,  в Fallout 2 особые встречи могут оказаться не просто смертельными или опасными, а также могут в корне изменить весь игровой процесс. Так что не сильно обольщайтесь если встретите на карте мигающий зелёный кружочек. Также нужно отметить, что какого-то особого деления в Fallout 2 нет, поэтому в том случае если все параметры вашего героя дают возможность ему найти все особые места на карте игры, то он обязательно их найдет, и у вас никто не спросит хотите вы этого или нет.

Во второй части совершенно не принципиально, чтобы у вас был большой параметр Удачи, чтобы Читать полностью »

Янв

7

День Грядущий

Автор: admin

Как вы наверно заметили, линия Fallout неожиданно сделала крутой вираж. Fallout Tactics отказался от наследия своих предков и начал самостоятельное движение в бок. Здесь встает резонный вопрос - а собственно говоря, почему?

Версий почему так случилось масса, и каждая из них верна лишь отчасти. Во-первых, необходимо взять в расчёт конъюнктуру игрового рынка. Как бы то ни было, но у Fallout возникло большое количество конкурентов; это такие игры как: Baldur’s Gate, Arcanum, «Два мира» и прочие. Если в самом начале Fallout был лучшим в своем классе и единственным, то сейчас за место среди лучше нужно было еще побороться. Во-вторых, Fallout Tactics требует

Читать полностью »

Дек

31

Мир номер?

Автор: admin

Называть Fallout Tactics прямым продолжением серии нельзя. Это никак не Fallout 3, который стал абсолютно новым и независимым проектом. Если называть вещи своими именами то Fallout Tactics - это лишь ответвлением от основного направления серии и твёрдо занимает место в обществе тактических игр. Если говорить строго, то в обществе тактических игр с ролевыми элементами. Само сабо разница значительная.

Несколько настораживает тот факт, что работу над Fallout Tactics поручили студии 14 Degrees East, которая за время своего существования успела получит клеймом позора, выпустив такой «шедевр», как Invictus. Но надо отдать должное, что обе вышедших демо Fallout Tactics показали создателей с самой лучшей стороны. Абсолютно никаких нареканий по технической и идеологической части замечено не было. И что самое главное

Читать полностью »

Дек

9

Cлучайные встречи в Fallout 1

Автор: admin

Особые случайные встречи - это такие положения на карте игры, которые могут быть найдены вашим героем в абсолютно любой её части. Постепенно вы обратите внимание, что при нахождении особой случайной встречи по пути к пункту назначения, крестовидный курсор не будет как обычно мерцать. Что бы найти такие места нужно иметь высокий параметр Удачи, а именно больше или равным 8, или иметь навык “Explorer”. Хотя не исключено, что вам посчастливится найти нижеописанные особые случайные встречи с малым параметром Удачи, но, если такое случится, вам придётся затратить на поиски значительно больше времени. С параметром в 9-10 вы отыщите эти места очень быстро.

Летающая тарелка. На куполе вы сможете увидеть: Собственность Зоны-51. При обнаружении просьба вернуть хозяевам. Неподалеку от тарелки будут лежать два тела инопланетян. У одного из них вы сможете найти Alien Blaster, а у другого - Fuzzy Painting, на которой нарисован Элвис. Как говорилось в фильме Люди в чёрном, Элвис не погиб, он просто отправился домой.

Одинокий след. Судя по всему, существо, которому принадлежит сей след, было далеко не маленьких размеров. Самое забавное то, что в ближайшей округ подобных следов вы не найдете. Божий перст? Очень сомнительно. Однако, в центре отпечатка вы найдете утопленного в землю крестьянина. Вы удачливее чем он. Главное Читать полностью »