Fallout

Описание версий игры Fallout

Игровые моменты

Автор: admin

Fallout: постъядерный мир

Хоть потребность в создании S.P.E.C.I.A.L. образовалась незадолго до примерной даты релиза игры, концепция игрового мира Fallout принята была задолго до этого. Заключалась она в разработке “мрачной игры, основанной на ужасах, которые наука 50-х предсказывала будущему миру апокалипсиса”. Создатели приложили максимум усилий,  чтобы разбавить мрачность со специфическим юмором, переделывая эти предсказания так, чтобы все это вызывало улыбку у игрока.

На первых стадиях создания, детали основной концепции виртуального мира часто менялись. Однако, как вы могли догадаться, ретро футуристический стиль победил, так как

 создатели придерживались мнения что “технологии 50-х выглядят действительно круто”. Они намеревались показать науку будущего так, как в более ранние периоды истории ее пытались представить писатели Золотой Эры научной фантастики. Роль Леонарда Боярски, одного из главных разработчиков и дизайнеров игры, была пожалуй решающей. Он был единственным кто лелеял эту идею с самого начала.

Значительное влияние на игру также оказали идеи постапокалиптического творчества. Главными вдохновителями разработчиков стали старые научно-фантастические фильмы и книги. Такие как “Them” и “A Canticle for Leibowitz”; а также современные работы, вроде “Road Warrior” и “Brazil” и многие другие. На игру определенным образом повлиял даже роман Роджера Желязны “Lord of Light”. Тим Кэйн во время тестирований заданий игры, требовавших от игрока помочь какому либо городу, задумывался: “а что бы сделал Сэм?”.

Изначально стало ясно, что Fallout - это игра, основанная на традициях настольных игр. Команде разработчиков Fallout это говорило о том, что игроку необходимо дать максимально возможное количество шансов для решения заданий игры. Так что каждое действие, как бы то ни было должно привести к конкретным итогам. Тим Кэйн объяснил свои взгляды на хорошую ролевую игру как: “В хорошей RPG, игрок должен иметь возможность создать любого персонажа, которого в дальнейшем можно будет развивать в любых направлениях. Решения игрока должны заметно влиять на процесс игры и итоговый результат. Конечно, игра должна быть затягивающей и интуитивно понятной в обращении, но это является необходимым компонентом в любого жанра”. Крис Тейлор и Леонард Боярски поддерживали взгляды Тима.

Также, Тим Кэйн хотел акцентировать внимание в игре на то, что игрок будет управлять одним единственным героем. В таком случае игроку необходимо заранее определять конкретную схему развития персонажа. Кэйн имел мнение, что партии из нескольких персонажей не могли способствовать погружению игрока в игровой процесс. Подобное видение ситуации сильно отразилось на финальной версии Fallout.

Fallout: игра

Fallout вышел в конце 1997 года, и очень быстро занял вершины топов. В итоге эта игра оказалась на втором месте по количеству продаж в октябре. По всем парметрам игра удалась, собрав вокруг себя достаточно обширный круг фанатов. Вскоре после выхода первой части последовало продолжение. А после, два отдельных сопутствующих продукта.

Примечание: Fallout и дети

В европейской версии Fallout нет детей. Как вы думаете, почему? Однажды из офиса Interplay в Великобритании Тиму Кэйну сказали, что игра, в которой будут сцены убийства детей, будет либо запрещена цензурой, либо сочтена крайне циничной. Тим имел возможность сделать детей невидимыми или убрать их вовсе. Он выбрал второй вариант. По словам Криса Тейлора, всё это было из-за убийств в Данблейне (в 1996 Томас Гамильтон убил 16 детей и их учителя, а затем застрелился).

Комментарии закрыты.