Fallout

Описание версий игры Fallout

G.U.R.P.S. и S.P.E.C.I.A.L.

Автор: admin

В рамках данной статьи мы осуществим попытку окончательно разъяснить, как и почему Fallout был создан и почему был создан таким, какой он и есть. Материал преимущественно основан на информации, которая получена от самих разработчиков Fallout.

Начало Fallout: G.U.R.P.S.

По задумкам разработчиков Fallout должен был стать первой игрой, базирующейся на G.U.R.P.S. системе, которая известна как

настольная ролевая система. На начальном этапе разработки, над игрой работал лишь один человек - Тим Кэйн. В то время он занимался созданием первой версии движка. Главной целью проекта являлось разработка игры, воссоздающей механизм G.U.R.P.S., настолько, на сколько это было возможно. Самое главное, что игра для такой цели подходила как нельзя лучше, поскольку Стив Джексон, владелец авторского права на систему, был доволен реализацией G.U.R.P.S. Тим Кэйн потратил очень много времени, упорядочивая сильно запутанные правила G.U.R.P.S., до тех пор, пока он не был абсолютно убежден, что он сумел создать движок, работающий достаточно быстро, а самое главное адекватно реагирующий на все события, случающиеся в игре.

Работа над проектом пошла быстрее, после того как к Тиму подключились другие разработчики. В процессе разработки, команда сделала все возможное для достижения главной цели: “воссоздания особенностей настольной игры в полной мере”, и очень детальной проработки виртуального мира, где игрок мог двигаться в любом направлении и при этом, имея возможность пройти игру.

В самом начале 1997 года, когда Fallout был реализован уже практически наполовину, компания Steve Jackson Games, разорвала с Interplay контракт на применение в игре G.U.R.P.S. Можно предположить, что Стива устраивало всё, кроме изображений Vault Boy в окне характеристик персонажа, а также моменты казни в начальном ролике. В тот момент, когда разрыв между Fallout и G.U.R.P.S. был уже неизбежен, Стив Джексон обратил внимание, что наработки по внедрению компьютерной реализации G.U.R.P.S. стоит оставить. Когда рассматривался контракт представителями Interplay, в нем были найдены определённые недостатки, что в дальнейшем и послужило причиной судебного разбирательства. В конце концов, компании пришли к взаимному решению разорвать договор. Крис Тейлор, осознавал, что будет сильным ударом по проекту и, вместо того, чтобы рисковать и заниматься созданием низкокачественной игры, принимается решение частично переработать Fallout чтобы выпустить полноценный и законченный продукт.

Fallout: S.P.E.C.I.A.L.

Когда права на систему G.U.R.P.S. были потеряны, разработчиками начала вестись активная работа по поиску подходящей на это место замены, которая сумела бы работать с готовым боевым движком. По прошествии пары недель, была создана новая система S.P.E.C.I.A.L., которая четко подходила для реализации целей, изначально планировавшихся для системы G.U.R.P.S.

Комментарии закрыты.