Автор: admin
В нашем обзоре в первую очередь уделим внимание городам, перенесенным из реального мира в мир Fallout. Самой приметной точкой является игровой город Бониярд (в реальном мире это Лос-Анджелес). В дальнейшем, во время игры, мы узнаем, что Бониярд был построен на относительно уцелевшей территории Лос-Анджелеса, а локация под названием - Собор - это убежище города.
Следующее место, которое мы будем рассматривать - Некрополис. Это место было так названо по причине того, что там прижились упыри (мутировавшие люди или зомби), которые вышли из местного убежища. Однако и здесь, в процессе игры, мы замечаем, что это убежище реального города - Бэйкерсфилда. Хотя как раз здесь происходят первые интересные географические метаморфозы. Сравнивая карты реального и игрового мира, можно обратить внимание, что в реале Бейкерсфилд находится немного западнее Лос-Анджелеса, а в виртуальном мире Некрополис расположен восточнее Бониярда. Объяснить такое смещение можно лишь тем, что Читать полностью »
Автор: admin
Кроме простых неожиданных встреч с различными зомби и бандитами, в игре, также присутствуют так называемые особые случайные встречи. Честно говоря, абсолютно точно не известно что именно влияет на удачливость поиска таких мест в Fallout 2; как правило, это некий симбиоз параметров Удачи и Восприимчивости, плюс ко всему умения “Outdoorsman”.
Еще можно абсолютно законно заметить, что в Fallout 2 на фактор успеха в поисках влияет и установленный человеком уровень сложности игры - на более высоком уровне вам придется потратить куда больше времени на поиски таких локаций. Часть из таких мест сделают пометку на игровой карте с определенным именем, а другие нет, именно поэтому лучше не оставлять там какие то нужные вещи. В том случае, если вы не захотите посещать найденное место сразу, то очень вероятно, что вы отыщите это место ещё раз где нибудь в другой локации.
Для каждого особого места нужно иметь какой-то необходимый уровень развития вашего героя. Если вспомнить Fallout 1, то там особые случайные встречи можно классифицировать как полезные, то есть хорошие и бесполезно безобидные. Во второй части дела обстоят немного хуже. Иначе говоря, в Fallout 2 особые встречи могут оказаться не просто смертельными или опасными, а также могут в корне изменить весь игровой процесс. Так что не сильно обольщайтесь если встретите на карте мигающий зелёный кружочек. Также нужно отметить, что какого-то особого деления в Fallout 2 нет, поэтому в том случае если все параметры вашего героя дают возможность ему найти все особые места на карте игры, то он обязательно их найдет, и у вас никто не спросит хотите вы этого или нет.
Во второй части совершенно не принципиально, чтобы у вас был большой параметр Удачи, чтобы Читать полностью »
Автор: admin
Большое количество любителей обеих частей Fallout постоянно задаются вопросами о схожести реального мира и мира игры. Что бы там ни было технологии, вооружение или войны. В этой статье поговорим с вами о континентальном аспекте - географии…
Ландшафт
Изначально необходимо понять, а каким вообще изменениям теоретически может подвергнуться наша планета? Теоретически, даже почти за 250 лет ландшафт не мог достаточно сильно измениться. Однако
Читать полностью »
Автор: admin
Как вы наверно заметили, линия Fallout неожиданно сделала крутой вираж. Fallout Tactics отказался от наследия своих предков и начал самостоятельное движение в бок. Здесь встает резонный вопрос - а собственно говоря, почему?
Версий почему так случилось масса, и каждая из них верна лишь отчасти. Во-первых, необходимо взять в расчёт конъюнктуру игрового рынка. Как бы то ни было, но у Fallout возникло большое количество конкурентов; это такие игры как: Baldur’s Gate, Arcanum, «Два мира» и прочие. Если в самом начале Fallout был лучшим в своем классе и единственным, то сейчас за место среди лучше нужно было еще побороться. Во-вторых, Fallout Tactics требует
Читать полностью »