<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Fallout</title>
	<atom:link href="http://fallout-mmo.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fallout-mmo.com</link>
	<description>Описание версий игры Fallout</description>
	<pubDate>Tue, 12 May 2009 18:17:40 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Дизайн уровней</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=164</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=164#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 18:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Дизайн игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[

Для создания Fallout 3 Bethesda Game Studios была выделена отдельная команда дизайнеров. Благодаря такому подходу к делу компания имела возможность на воплощение в жизнь максимума идей. Еще на самых первых этапах создания игры, команда понимала, что их основная цель создание интересного и необычного виртуального мира игры.
Вашингтон, Округ Колумбия, стали абсолютно естественным выбором окружающего мира игры.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p>Для создания Fallout 3 Bethesda Game Studios была выделена отдельная команда дизайнеров. Благодаря такому подходу к делу компания имела возможность на воплощение в жизнь максимума идей. Еще на самых первых этапах создания игры, команда понимала, что их основная цель создание интересного и необычного виртуального мира игры.</p>
<p>Вашингтон, Округ Колумбия, стали абсолютно естественным выбором окружающего мира игры.  Не смотрят на ряд привлекательных качеств, столица практически не используется создателями игр. Вашингтон полон интересных образов и символизма, наличие которых усиливает значимость апокалипсиса. Город отличается яркой и интересной архитектурой и шармом некоторых кварталов.</p>
<p>Величие Округа Колумбия предоставила команде дизайнеров самые настоящие сюрпризы. В процессе создания игрового мира, команде пришлось учитывать ряд нюансов и особенностей иметь в виду которые раньше не приходилось. Во время работы дизайнеры ознакомились с самыми основными принципами и особенностями открытого виртуального мира, вроде GTA, по которому игрок мог беззатруднительно передвигаться, что собственно не планировалось в Fallout 3. Игрок не должен был иметь доступа к особо быстрым машинам, у него не должно было быть сверхчеловеческих возможностей. Самое большое внимание было уделено особенностям разрушений, они должны были соответствовать заброшенному городу.</p>
<p>Разработчики никогда не собирались в точности воспроизвести Округ Колумбия. В первую очередь задача стояла в передаче духа города, воспроизведении каких то особенностей свойственных только этому городу. Самые важные достопримечательности остались на своих местах. Город который насыщен такими местами создает какую то особую нагнетающую атмосферу. Основная часть города была уничтожена, и для того чтоб попасть куда то периодически необходимо пользоваться разрушенными тоннелями метро. Таким образом разработчики не стали пытаться воссоздать весь город, а лишь сосредоточились на определенных локациях.<span id="more-164"></span></p>
<p>Места в О.К. достаточно значительно отличаются друг от друга. Команде дизайнеров было сложно определиться, какие именно районы войдут в игру, а какие лучше пропустить. В точности воссоздать характер, индивидуальный стиль района было одной из самых сложных задач для дизайнеров. В данной ситуация нельзя привнести ничего своего иначе это будет искажение и выглядеть будет не реалистично. А именно реалистичности и необходимо добиться дизайнерам.</p>
<p>Слово «Взаимосвязь» стало частым гостем в разговорах дизайнеров. Одним из самых важных заданий возложенных на них стало исключение ситуаций, в которых игроку придется зачищать локации лишь с одной единственной целью: возвращение обратно. Были созданы альтернативные маршруты движения игрока. Весь город наполнен десятками подобных соединений самого разнообразного характера.</p>
<p>Город так же наполнен локациями, которые не призваны служить соединением между районами. Такие места можно найти лишь при достаточно глубоком изучении городских руин. В таких местах есть возможность получить дополнительные задания.</p>
<p>Во время создания уровней для игры, разработчики приложили максимум ксилий чтобы сделать каждое место уникальным и не похожем на другое. Одной из сложностей в работе дизайнеров - было объединение всех наработок в одно единое целое.</p>
<p>Перед разработчиками стал вопрос: как можно создать связь между виртуальным миром и игроком, который будет пытаться пройти О.К. как обычны уровень, который будет достаточно объемным, для классической игры. С этой целью в игровом мире есть достаточное количество меток, которые должны решить этот вопрос.</p>
<p>Создатели позаботились и о наполнении виртуального мира небольшими интересными историями, цель которых - расширить рамки получаемого игроком опыта. Эти истории - это дополнительные задания. Fallout - это особый мир человеческих историй, которые были оборваны ядерным апокалипсисом.</p>
<p>Таким образом, дизайнеры приложили много усилий чтобы сделать Fallout 3 настоящим  шедевром дизайнерской мысли, а воссоздание О.К. - это для них один из самых больших экспериментов, который задействовал все их знания и навыки. Такие усилия, затраченные на создание игры, дают им возможность рассчитывать на то, что новая часть игры сумеет изменить отношение людей к ролевым играм. Они советуют нам с подозрением относиться ко всему, происходящему вокруг нас сразу же после того, как защитные двери убежища закрываются за нами. Пустошь кажется опасной, однако ещё никто не знает, чего ждать от руин довоенного города.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=164</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Рецензия на Fallout 3</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=161</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=161#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 18:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Движки]]></category>

		<category><![CDATA[Дизайн игр]]></category>

		<category><![CDATA[Разработчики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=161</guid>
		<description><![CDATA[

Fallout 3&#8230; Если бы в 2000 году стало известно, что продолжение такой известной игры будет от первого лица и не будет пошаговых битв, то такое заявление было бы наверно воспринято как плохая шутка.
Пожалуй игры Fallout 1 - 3, можно сравнить лишь с такими известными фильмами как «Терминатор» или «Матрица». Первые фильмы задавали стиль и тему, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p>Fallout 3&#8230; Если бы в 2000 году стало известно, что продолжение такой известной игры будет от первого лица и не будет пошаговых битв, то такое заявление было бы наверно воспринято как плохая шутка.</p>
<p>Пожалуй игры Fallout 1 - 3, можно сравнить лишь с такими известными фильмами как «Терминатор» или «Матрица». Первые фильмы задавали стиль и тему, во вторых частях тема раскрывалась более ясно, а вот в третьих уже чего-то не хватало. Так и Fallout 3, в этой части иногда не хватало чего-то такого завораживающего, что заставляло бы ждать с нетерпение каждого запуска игры. В этой статье мы попытаемся разобрать что же такого все таки не хватало, и что в игре очень даже интересно и притягивает к себе внимание.</p>
<p>Демо версия Fallout 3 ожидалась геймерами как «манна небесная». Но увы разработчики сразу дали понять что ничего такого не будет. Однако когда до выхода игры оставались считанные месяцы, в интернете появилась масса скриншотов, видеороликов, интервью с разработчиками и т.д. <span id="more-161"></span>Также через некоторое время вышел отрывок игры «Начало игры - Мегатонна», который был выучен наизусть каждым человеком следящим за рекламной кампанией Bethesda Softworks.</p>
<p>В итоге, благодаря всяким выставкам и презентациям, после официального релиза Fallout, первый час игры воспринимался без особого восторга. То что с изометрией покончены было понятно практически сразу. Однако было еще масса других аспектов, которые интересовали игроков.</p>
<p>После релиза стало понятно, что значительным изменениям подверглась ролевая система S.P.E.C.I.A.L. И самое интересное что никакого расширения не произошла, наоборот мы могли наблюдать некоторое упрощение. Особенности объединились со Способностями. Взамен 15 Умений геймеры получили на 2 меньше. Для получения большей Способности больше не надо ждать 3 уровня как это было ранее. Достаточно лишь одного. Level cap в 20 уровней - это весомая причина внедрения подобного механизма.</p>
<p>Пошаговый бой кардинально видоизменился и превратился в сплошную стрельбу в режиме активной паузы. Очки Действия получили свое применение в новоявленной тактической составляющей Fallout 3.</p>
<p>Не стало никаких забавных и «прикольных» описаний предметов. Практически полностью пропала необходимость покупать что либо или красть. В конце игры мы не увидели таких знакомых сцен, описывающих судьбы персонажей игры.</p>
<p>Были внесены и приятные поправки. Развитие Умения более чем на 100% стало невозможным (что в принципе достаточно логично). Введена достаточно интересная система генерации персонажа.</p>
<p>Можно предположить, что разработчики остались так довольны своим движком, что решили сделать все вступительные ролики на его основе.</p>
<p>Наверно самая большая прелесть, 1-х двух игр серии состоит в том, что из-за своей графической простоты, они предоставляли достаточно большой простор для полета фантазии игрока.</p>
<p>Fallout 3 - это определенно игра нового поколения. В ней использованы последние технологии на момент разработки. На первый взгляд новая возможность ведения игры от первого лица должна давать яркое ощущение окружающей обстановки. Конечно, так оно и есть, но в этом плюсе есть огромный минус - все представлено и воссоздано за нас. Игрок лишь созерцателем глубокой фантазии создателей. В третьей версии игры больше ничего не нужно представлять или додумывать. И из за этого потерялся основной кураж игры, потерялась неожиданность, а как следствие, упал и интерес.</p>
<p>В плане переезда с двухмерного движка на трехмерный можно оценить разработчиков на твердую 4. Меньшее количество зубцов на дверях убежищ - это явный аргумент не в их пользу, однако общую игровую гамму вселенной они уловили не так уж плохо.</p>
<p>Как это ни странно, музыкальное сопровождение может быть достаточно важным и интересным моментом ролевой игры. Благодаря гению Марка Моргана это более чем справедливо к Fallout 1 - 2. Однако этот человек участия в создании саундтрека к третьей версии игры не принимал. Приемником стал Инон Зур. Одним из первых изменений третьей части игры это замена OST на классич. треки из первых двух.</p>
<p>В заключении можно сказать, Fallout 3 - это объединение множества интересных и стоящих идей, которые однако не смогли привнести в игру то, чего от нее так ждали геймеры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=161</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Отбивная, Девушка-Рыба</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=143</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=143#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Отыгрыш персонажей Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Персонажи]]></category>

		<category><![CDATA[Разработчики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[

Отбивная - это самый уродливый человек, когда-либо встречавшийся в Убежище. Некоторые люди думали, что маленькая девочка была мутантом. Однако она была просто очень уродлива. Отбивная стала отшельницей, потому что люди к ней относились враждебно. За изучением энергетического оружия и овладением искусства взлома и незаметности она проводила много времени и стала, несмотря на уродство, очень умной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p><strong>Отбивная</strong> - это самый уродливый человек, когда-либо встречавшийся в Убежище. Некоторые люди думали, что маленькая девочка была мутантом. Однако она была просто очень уродлива. Отбивная стала отшельницей, потому что люди к ней относились враждебно. За изучением энергетического оружия и овладением искусства взлома и незаметности она проводила много времени и стала, несмотря на уродство, очень умной и ловкой девушкой. Отбивная была удивлена и огорчена, что в Пустоши люди продолжали использовать огнестрельное оружие. Она вынуждена была тратить все свои деньги, чтобы приобрести боеприпасы для своего оружия. Она пользовалась технологичным вооружением, хотя в мире не было даже проточной воды. Окружающим людям казалось это нелепым, и они ее считали больной. Но Отбивная верила, что вскоре все, кто не верит в нее, будут распылены ее энергетическими пушками.</p>
<p>Девушка начала изучать историю страны в послеядерный период. Она нашла отличное снаряжение и много боеприпасов для своего оружия. Она даже смогла</p>
<p><span id="more-143"></span>хорошо на этом заработать и потратила немного денег на великолепную прическу и стильные очки. Уродливая девочка с дорогим и ужасным оружием исчезла. Появилась психопатка, у которой самое лучшее оружие в Пустоши. Ее имя будут уважать и бояться.</p>
<p>Она еще больше замкнулась. Отбивная продолжала зарабатывать деньги, стараясь не думать, о том, чтобы отомстить всем окружающим за все, что они ей сделали. Отбивная не беспокоилась о чужих проблемах. Она ненавидела людей, которые всю жизнь издевались над ее маленькими глазками и огромным ртом. Единственный ее друг это плюшевый медвежонок. Она его потеряла во время своих приключений. Отбивная решила собрать всех плюшевых медвежат, вдруг найдет среди них своего? Еще у нее был Капитан Пиклз, чучело собаки. Она купила для своего дома и очень любила проводить с ним свой досуг. Ее образ жизни сделал ее богатой, хотя в Пустоши не было ничего, что ей могло понравиться. Она легко могла уничтожить полчища супермутантов. Напоследок Отбивная решила отправиться в легендарный Рокополис.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=143</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Кэйти, Героиня с Железным Кулаком</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=141</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=141#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 13:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Отыгрыш персонажей Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Персонажи]]></category>

		<category><![CDATA[Разработчики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[

Эта девушка всегда верила, что она окружена трусами, пугающими своим оружием, и не умеющими драться. По ее мнению, пистолет не нужен для того, чтобы быть героем пустыни, и она решила это доказать. Окружающие решили, что она сошла с ума. Но Кэйти оставила Убежище.
Ей пришлось очень нелегко во внешнем враждебном мире, ее ранили сразу же, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p>Эта девушка всегда верила, что она окружена трусами, пугающими своим оружием, и не умеющими драться. По ее мнению, пистолет не нужен для того, чтобы быть героем пустыни, и она решила это доказать. Окружающие решили, что она сошла с ума. Но Кэйти оставила Убежище.</p>
<p>Ей пришлось очень нелегко во внешнем враждебном мире, ее ранили сразу же, как она вышла наружу. Она не знала, какое оружие выбрать, ведь все в пустыне пользовались огнестрельным. Кэйти надеялась только на торговцев, встречающихся  иногда на ее пути. Имея всего лишь шипованный кастет, Кэйти смогла</p>
<p><span id="more-141"></span>добиться хороших результатов. Она стала сильной и ловкой девушкой с железными кулаками.</p>
<p>Своими железными кулаками она могла побороть даже неистовых Браминов. На протяжении боев ее ранят много раз, но она всегда способна нанести много увечий. Хотя на первый взгляд это кажется  глупым - идти на вооруженного противника с голыми кулаками, для нее это характерно. Однажды она воспользовалась ракетницей. Ей захотелось посмотреть на фейерверк, ничего больше. Она нуждалась только в своих железных кулаках.</p>
<p>Кэйти быстро разбогатела в своих путешествиях, потому что не тратила на пули. Она могла приобрести все, что угодно, даже стимуляторы и препараты, которые были необходимы для пребывания в Пустоши. Простые люди стали ее считать героиней, потому что  Кэйти всегда им помогала. Она доказала всем обитателям Пустоши, что она была права, что человек нуждается только в храбрости и кулаках.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=141</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Стэнли, Экспрессивный Испуганный Трус</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=139</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=139#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 14:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Отыгрыш персонажей Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Персонажи]]></category>

		<category><![CDATA[Разработчики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[


В десятилетнем возрасте, когда отец заставил его убить гигантского таракана, Стэнли понял, что он трус. Он не хотел его трогать, но отец закрыл его на нижних уровнях Убежища до тех пор, пока он не убьет мутанта. Тогда Стэнли решил, что больше он никогда никого не убьет в своей жизни, как бы к нему не стали [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p><strong></strong></p>
<p>В десятилетнем возрасте, когда отец заставил его убить гигантского таракана, Стэнли понял, что он трус. Он не хотел его трогать, но отец закрыл его на нижних уровнях Убежища до тех пор, пока он не убьет мутанта. Тогда Стэнли решил, что больше он никогда никого не убьет в своей жизни, как бы к нему не стали относиться другие. Стэнли смог пройти свой путь пацифиста до конца.</p>
<p>Он пользовался своим ораторским искусством в разных ситуациях. Однако когда оно не помогало, он применял свои компьютерные познания, а иногда и  навыки взлома и незаметности.</p>
<p>Стэнли понял, что Пустошь оказалась полна ничтожных врагов, когда он попал туда. Куда бы он ни шел,</p>
<p><span id="more-139"></span>люди издевались над ним. Он не понимал, что нужно этим людям. Но он знал, что он бегает намного лучше остальных. Ему удавалось быстро скрыться в развалинах и уйти от погони. Никто не мог его догнать. Сказывалось тяжелое оружие и скудное питание. Однако Стэнли часто не знал куда бежать, и тогда выбранная стратегия не приносила ему ничего хорошего.</p>
<p>Он решал свои проблемы мирно в любых ситуациях, хотя все вокруг жестокие и сумасшедшие. Несмотря на то, что Стэнли предпочитал убегать от всех конфликтов, он сумел стать талантливым человеком. Он старался донести до обитателей Пустоши, что кроме насилия существуют другие решения конфликтов. Он мог взломать любой замок, он мог оставаться незаметным где угодно.  Стэнли очень расстраивался, что его никто не слушал. Так что единственное, что он мог делать - это бежать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=139</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Боб-Пьяница, Благодетель Человечества</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=137</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=137#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 10:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Отыгрыш персонажей Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Персонажи]]></category>

		<category><![CDATA[Разработчики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[

Боб был приучен к спиртному с самого рождения - его отец давал плачущему младенцу бутылку с виски вместо пустышки. Отец был хорошим человеком. Он научил его жить в соответствии с  кодексом чести. Однако Боб испытывал слабость к запретному. В Убежище не было алкоголя. Но Боб вырвался из Убежища, а снаружи проблем с алкоголем не было. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p>Боб был приучен к спиртному с самого рождения - его отец давал плачущему младенцу бутылку с виски вместо пустышки. Отец был хорошим человеком. Он научил его жить в соответствии с  кодексом чести. Однако Боб испытывал слабость к запретному. В Убежище не было алкоголя. Но Боб вырвался из Убежища, а снаружи проблем с алкоголем не было. Однажды он понял, что выпив, становится сильнее, он может, не уставая, размахивать молотом. В таком случае ему нужно выпить все алкогольные запасы по пути, чтобы побороть все зло в пустыне.</p>
<p>Хотя он не пользовался огнестрельным оружием из-за собственного упрямства, ему удавалось выживать в любых схватках. Он всегда держал при себе бутылочку пива на тот случай,</p>
<p><span id="more-137"></span>если силы во время боя оставляют его. Подкрепившись энергией живительного напитка, Боб продолжал свои подвиги.</p>
<p>Постепенно его запасы оружия увеличивались, а авторитет рос. Он не изменил своего мнения насчет оружия, и частенько во время боев оказывался в невыгодном положении. Во время своих путешествий Боб случайно нашел шляпу. Он очень обрадовался своей находке, потому что, несмотря на молодость, уже начал лысеть. Он и бороду-то отрастил только поэтому, как бы хотел доказать, что он все еще мужчина. Боб так и не разбогател и покинул этот мир, потратив в больницах  большую часть своего богатства на свое лечение. Однако он не изменил свое мнение о выбранном пути.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=137</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Эдвард, Каннибал</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=134</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=134#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 06:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Отыгрыш персонажей Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[

Эдвард с детства умел обращаться с легким оружием. Он  умел его ремонтировать. Эдвард всегда мечтал, что станет героем, и отец будет гордиться им. Сначала он был положительным персонажем, который просто путешествовал по огромной Пустоши, полной удивительных чудес. Он никогда никому не помогал на своем пути.  Как-то раз Эдвард убил невинного человека, случайно попав в него [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p>Эдвард с детства умел обращаться с легким оружием. Он  умел его ремонтировать. Эдвард всегда мечтал, что станет героем, и отец будет гордиться им. Сначала он был положительным персонажем, который просто путешествовал по огромной Пустоши, полной удивительных чудес. Он никогда никому не помогал на своем пути.  Как-то раз Эдвард убил невинного человека, случайно попав в него гранатой. Он превратился в  преступника, что совершенно не отвечало его планам стать героем.</p>
<p>Однажды за ним послали наемников. В битве с ними Эдвард применил оружие, которого у него имелся целый склад. С того момента все пошло наперекосяк. Эдвард решил стать настоящим преступником, раз люди считают его таким. Он отрастил бороду, потому что</p>
<p><span id="more-134"></span> думал, что все злодеи бородатые. Эдвард присоединился к работорговцам и стал вором. Он не совершал больше никаких подвигов.</p>
<p>По мере того как он совершал преступления, он стал осознавать, что ему это нравится.  Его стало затягивать.  Он стал заниматься мародерством, грабя свои жертвы. А однажды он попробовал съесть человека и открыл для себя, что это очень вкусно! Все эти &#8220;Sugar Bombs&#8221;, которые он когда-то любил, он променял на очень питательное человеческое мясо. Хотя, наверно он ел их, только для того, чтобы разозлить всех остальных, а не для выживания.</p>
<p>Однако иногда его продолжали путать с героем. Когда он разрушил лагерь супермутантов, на который случайно наткнулся, пленники супермутантов объявили Эдварда своим героем. Они же не знали, что он их уничтожил, чтобы набить свой желудок.</p>
<p>К концу путешествия он стал богаче, чем мечтал когда-то. Пустошь скрывала различное оружие и снаряды. Он не тратил деньги, потому что умел находить его. Эдвард копил богатство. С каждым разрушением он становился все богаче и богаче. Он отомстил Пустоши за то, что та его когда-то обидела.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=134</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Пистолет-пулемет</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=130</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=130#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 07:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Пистолеты Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<category><![CDATA[Пистолеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=130</guid>
		<description><![CDATA[

10-мм пистолет-пулемёт (10mm Submachine Gun)
Средний по размерам пистолет-пулемёт с возможность выбора режима стрельбы: одиночными или очередями. В режиме одиночными 10-мм ПП похож на стандартный 10-мм пистолет, хотя и имеет немного уменьшенную огневую мощь. А вот при стрельбе очередями 10-мм ПП превращается пожалуй в самое эффективное оружие ближнего боя. Пожалуй, основным его недостатком является то, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p><strong>10-мм пистолет-пулемёт (10mm Submachine Gun)</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-131" title="Пистолет пулемет" src="http://fallout-mmo.com/wp-content/uploads/2009/03/12.jpg" alt="Пистолет пулемет" width="174" height="115" />Средний по размерам пистолет-пулемёт с возможность выбора режима стрельбы: одиночными или очередями. В режиме одиночными 10-мм ПП похож на стандартный 10-мм пистолет, хотя и имеет немного уменьшенную огневую мощь. А вот при стрельбе очередями 10-мм ПП превращается пожалуй в самое эффективное оружие ближнего боя. Пожалуй, основным его недостатком является то, что в следствии большого разброса этот ПП абсолютно бесполезен на больших расстояниях. Ещё одним минусом этого оружия является скоростной расход боеприпасов.</p>
<p><strong>10-мм ПП &#8220;Ультра&#8221; Сидни (Sydney&#8217;s 10mm Ultra SMG)</strong><strong></strong></p>
<p>Особая модификация стандартного 10-мм пистолета-пулемета, которая используется Сидни. Представленная модель имеет большую огневую мощь, более объемистый магазин, однако</p>
<p><span id="more-130"></span>и цена его по больше. Для ремонта необходимы стандартные 10-мм ПП. Получить этот образец ПП можно двумя способами:</p>
<ul>
<li>Убить Сидни или подождать когда она погибнет.</li>
<li>Так же этот пистолет-пулемет можно приобрести, если найти <em>A Note from Little Moonbeam&#8217;s Father</em> в разрушенном отеле во время квеста <em>&#8220;Reilly&#8217;s Rangers&#8221;</em>. В одной из комнат гостиницы на кровати вы найдете скелет. Под кроватью обнаружите Штурмовую Винтовку и боеприпасы к ней, а на соседней постели голосовую запись. Завершите квест Украденная Независимость. Вернитесь к Сидни и пообщайтесь с ней о её прошлом и отце, припомните запись. Дальше она подарит вам свой <strong>10-мм ПП &#8220;Ультра&#8221;</strong>, и уйдет в <em>Underworld</em>.</li>
<li>Также в игре есть баг. Благодаря которому, есть возможность получить бесконечное количество 10-мм Ультра ПП Сидни в превосходном состоянии с 50-ю 10-мм патронами в каждом.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=130</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Китайские пистолеты</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=126</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=126#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Пистолеты Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Боеприпасы]]></category>

		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<category><![CDATA[Пистолеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=126</guid>
		<description><![CDATA[

Китайский Пистолет (Chinese Pistol)
Китайское оружие является последствием Большой Войны между США и Китаем. Прототипом этого оружия в игре, пожалуй, является Shansei C96, или Type 17, видоизмененный немецкий Mauser C96. Главным отличием от Mauser является больший калибр. Основная масса этих «дешевок» выпускалась корпорацией Norinco.
Китайские Пистолеты - это одни из наиболее популярных пистолетов в игре. Достаточно часто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p><strong>Китайский Пистолет (Chinese Pistol)</strong><strong></strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-128" title="Китайский пистолет" src="http://fallout-mmo.com/wp-content/uploads/2009/03/111.jpg" alt="Китайский пистолет" width="174" height="115" />Китайское оружие является последствием Большой Войны между США и Китаем. Прототипом этого оружия в игре, пожалуй, является <em>Shansei C96</em>, или <em>Type 17</em>, видоизмененный немецкий <em>Mauser C96</em>. Главным отличием от Mauser является больший калибр. Основная масса этих «дешевок» выпускалась корпорацией Norinco.</p>
<p>Китайские Пистолеты - это одни из наиболее популярных пистолетов в игре. Достаточно часто данное оружие можно встретить в контейнерах со случайным содержимым.</p>
<p><strong>Китайский Пистолет Зу-Рон 418 (Zho-Rong v418 Chinese Pistol)</strong><strong></strong></p>
<p>Китайский Пистолет Zho-Rong 418 это модернизированный обычный Китайский Пистолет. Ствол пистолета разработан так, что при стрельбе 10 мм пуля превращается практически в расплавленный металл из-за очень большого трения. В тот момент, когда пуля бьется о какую-либо поверхность,</p>
<p><span id="more-126"></span> происходит небольшой взрыв, как результат появляется шанс поджечь легковоспламеняющиеся материалы.</p>
<p>Модель 418 гораздо более мощная, чем 10-мм пистолет и стандартный Китайский Пистолет. Невзирая на то, что существует куда мощнее экземпляры, Zho-Rong остаётся достойным оружием, как раз вследствии своих зажигательных качеств. Главным минусом этого пистолета является медленная перезарядка, однако лишь так можно дать возможность предотвратить перегрев ствола. Однако ремонт Zho-Rong не вызовет никаких проблем, это оружие ремонтируется довольно распространёнными стандартными Китайскими Пистолетами.</p>
<p>Название оружия это ссылка на имя древнего китайского бога огня, <em>Zhu Rong</em>. Также как и обычный Китайский Пистолет, Zho-Rong 418 похож на китайскую копию немецкого Mauser C96.</p>
<p>Найти это оружие возможно в <em>L.O.B. Enterprises</em> в <em>Falls Church</em>. Добраться туда возможно через <em>Grayditch</em> и <em>Marigold Metro Station</em>. Сам пистолет расположен в <em>East Wing</em>.<strong></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=126</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Револьверы</title>
		<link>http://fallout-mmo.com/?p=121</link>
		<comments>http://fallout-mmo.com/?p=121#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Пистолеты Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<category><![CDATA[Боеприпасы]]></category>

		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<category><![CDATA[Пистолеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://prime/?p=121</guid>
		<description><![CDATA[

Револьвер, Патрон Калибра .32 (.32 Pistol)
Револьвер Smith &#38; Wesson. Скорее всего, прототипом этого пистолета стали &#8220;карманные револьверы&#8221; начала 1900. В те годы это был самый популярный калибр, хотя в то время он был не очень эффективен. Еще одним вероятным прототипом является British Webley Mk IV .38/200 Service Revolver, который состоял на вооружении в Британии во годы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<!-- ALL ADSENSE ADS DISABLED -->
<p><strong>Револьвер, Патрон Калибра .32 (.32 Pistol)</strong><strong></strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-122" title="Револьвер" src="http://fallout-mmo.com/wp-content/uploads/2009/03/9.jpg" alt="Револьвер" width="174" height="115" />Револьвер <em>Smith &amp; Wesson</em>. Скорее всего, прототипом этого пистолета стали &#8220;карманные револьверы&#8221; начала 1900. В те годы это был самый популярный калибр, хотя в то время он был не очень эффективен. Еще одним вероятным прототипом является <em>British Webley Mk IV .38/200 Service Revolver</em>, который состоял на вооружении в Британии во годы Второй Мировой. Беря во внимание, что Webley был 6-зарядным с иным калибром, похожесть в дизайне моделей, дает ему возможность быть неплохим кандидатом на прототип.</p>
<p>Из названия понятно, что данный пистолет приспособлен для стрельбы пулями .32 калибра. Но все таки нужно отметить что данный пистолет уступает 10-мм N99 по ряду показателей. Данное оружие используется большим количеством бойцов <em>Столичной Пустоши</em>, хотя все таки это не самое лучшее оружие. Конечно, данная модель обладает достаточно большой скорострельностью, однако наличие всего 5 патронов в обойме и слабая убойная мощь делают</p>
<p><span id="more-121"></span>его хорошим пистолетом лишь на первых стадиях игры, да и то только тогда, когда у игрока заканчиваются боеприпасы для 10-мм пистолета, или он выходит из строя. Честно говоря, после получения нескольких уровней а можно и сразу после выхода из <em>Убежища 101</em> (но это лишь при достаточном распределении параметров в<strong> S.P.E.C.I.A.L.</strong>), эффективнее использовать голые кулаки, чем этот пистолет. К всему прочему, куда лучше сохранить патроны .32 калибра для Охотничьей винтовки.</p>
<p><strong>Магнум .44 Калибра с Опт. Прицелом (Scoped .44 Magnum)</strong><strong></strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-123" title="Револьвер с оптическим прицелом" src="http://prime/wp-content/uploads/2009/03/10.jpg" alt="Револьвер с оптическим прицелом" width="174" height="115" />Магнум .44 калибра с оптическим прицелом это улучшенная модернизация Магнума .44 калибра. Судя по всему, что этот пистолет в игре, служит ссылкой на фильм <em>&#8220;Mad Max: Road Warrior&#8221;</em>, где один из главных персонажей был вооружён Магнумом .44 калибра с оптикой. Как и обычный Магнум .44 калибра, данная версия довольно мощное оружие. Плюс ко всему оптический прицел дает возможность применять этот револьвер на более дальних дистанциях. Но по причине того что патроны .44 калибра попадаются достаточно не часто, то наверно нужно их поберечь для применения с Револьвером Блэкхок или винтовкой Линкольна. Заполучить этот револьвер возможно в следующих местах: </p>
<ul>
<li>на трупе первого <em>Behemoth</em>, его можно найти возле <em>Galaxy News Radio Station</em>. </li>
<li>в стенном сейфе <em>Vance</em>, в квесте <em>&#8220;Blood Ties&#8221;</em>.</li>
<li>на скелете в <em>Marigold Metro Station</em>.</li>
<li>в сейфе в здании <em>Germantown Police Department Building</em>.</li>
<li>в сейфе в <em>Supply</em><em> </em><em>Shop</em> на 2-м этаже <em>Убежища 92</em>.на столе в нескольких футах от двери, с замком в 100%, в<em> Broken Bow</em> в <em>Rivet City</em>.</li>
<li>в оружейной <em>Megaton</em>.</li>
<li>в штабе <em>Reilly&#8217;s Rangers</em>.</li>
<li>в запертом сейфе в <em>Springvale</em> (появляется случайно).</li>
<li>если убить <em>Eulogy Jones</em>.</li>
<li>если убить торговца <em>Crow</em>.</li>
<li>на затонувшем корабле возле <em>Jefferson memorial</em>.</li>
<li>под лестничным пролетом в <em>Hubris Comics printing room</em>.</li>
<li>упостояльца <em>Andale</em>.</li>
<li>если убить <em>Billy Creel</em> в <em>Megaton</em>.</li>
<li>иногда его продает <em>Gustavo</em> в <em>Tenpenny Tower</em>.</li>
</ul>
<p><strong>Револьвер Блэкхок (Blackhawk Scoped .44 Magnum)</strong><strong></strong></p>
<p>Особая модификация Магнума .44 с оптикой. В следствии большей огневой мощи, данный револьвер пожалуй один из лучших в классе <em>&#8220;Лёгкое оружие&#8221;</em>  в игре. Применение оптического прицела дало возможность с одного удачного выстрела убивать Супермутантов и Солдат Анклава на средних и больших расстояниях. По сути говоря, этот пистолет в своем классе уступает лишь Винтовке Линкольна и Гуанлонгской Штурмовой Винтовке.</p>
<p>Чтобы иметь возможность ремонтировать этот пистолет подойдут обычные Магнум .44 Калибра с Опт. Прицелом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fallout-mmo.com/?feed=rss2&amp;p=121</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
