Дизайн уровней
Для создания Fallout 3 Bethesda Game Studios была выделена отдельная команда дизайнеров. Благодаря такому подходу к делу компания имела возможность на воплощение в жизнь максимума идей. Еще на самых первых этапах создания игры, команда понимала, что их основная цель создание интересного и необычного виртуального мира игры.
Вашингтон, Округ Колумбия, стали абсолютно естественным выбором окружающего мира игры. Не смотрят на ряд привлекательных качеств, столица практически не используется создателями игр. Вашингтон полон интересных образов и символизма, наличие которых усиливает значимость апокалипсиса. Город отличается яркой и интересной архитектурой и шармом некоторых кварталов.
Величие Округа Колумбия предоставила команде дизайнеров самые настоящие сюрпризы. В процессе создания игрового мира, команде пришлось учитывать ряд нюансов и особенностей иметь в виду которые раньше не приходилось. Во время работы дизайнеры ознакомились с самыми основными принципами и особенностями открытого виртуального мира, вроде GTA, по которому игрок мог беззатруднительно передвигаться, что собственно не планировалось в Fallout 3. Игрок не должен был иметь доступа к особо быстрым машинам, у него не должно было быть сверхчеловеческих возможностей. Самое большое внимание было уделено особенностям разрушений, они должны были соответствовать заброшенному городу.
Разработчики никогда не собирались в точности воспроизвести Округ Колумбия. В первую очередь задача стояла в передаче духа города, воспроизведении каких то особенностей свойственных только этому городу. Самые важные достопримечательности остались на своих местах. Город который насыщен такими местами создает какую то особую нагнетающую атмосферу. Основная часть города была уничтожена, и для того чтоб попасть куда то периодически необходимо пользоваться разрушенными тоннелями метро. Таким образом разработчики не стали пытаться воссоздать весь город, а лишь сосредоточились на определенных локациях. Читать полностью »